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YouTube标志着10年不间断的革命

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周四的YouTube庆祝其业务的第一个十年。 10年前,联合创始人Jawed Karim上传了该网站的第一个视频。这是一个不起眼的开始:一个19秒的大象剪辑,卡里姆宣称,厚皮类动物有“真的很长的树干”。

平心而论,它可能与其他技术上的第一个显着的第一。亚历山大·格雷厄姆·贝尔在他的电话发明中第一次说:“华生先生 - 来到这里 - 我想见你。”爱迪生的第一个唱片录音是“玛丽有一只小羊羔”。

贝尔和爱迪生用他们的发明改变了世界,然而,卡里姆也与乍得赫尔利和史蒂夫陈共同创立了YouTube。在公开亮相的几天内,来自世界各地的用户开始发布自己的视频。

仅仅在推出一年后,三家公司以16.5亿美元的价格将YouTube出售给Google。

YouTube被Google收购后,YouTube不断发展并吸引用户。据估计,它在2007年消耗了与2000年整个互联网一样多的带宽。截至2011年,每天的观看次数超过了30亿次,仅在一年之后,这个数字就增加到了40亿次。

2013年5月,YouTube推出了一项试点计划,该计划将为内容提供商提供每月为特定频道收取0.99美元的费用,但是今天绝大多数内容仍然是免费的,尽管广告支持。

YouTube今年早些时候宣布推出YouTube Kids,这是一个移动应用程序,提供家长控制和限制谁可以上传和观看视频。

根据Alexa的统计,YouTube是继Google和Facebook之后第三大访问量的网站。它现在有大约8亿用户。每天有超过300小时的新视频上传到网站。

“谁会想到独立制作”我的世界“屏幕视频将与全世界家庭的网络制作的情景喜剧相媲美? Netpop Research的首席分析师乔希·克兰德尔(Josh Crandall)沉思着。他告诉TechNewsWorld:“仅用了十年时间,YouTube就重新定义了一代的视频方式。 “

”今天,孩子们不会转向网络电视 - 他们在YouTube上寻找适合他们兴趣的小众节目,“Crandall指出。 “

”他补充说:“YouTube创造了一个品牌,与其独特的个人一样,由他们的激情驱动,创造出真正的节目无法在其他地方得到的品牌。 “YouTube内容不仅幽默而引人入胜,还通过提供教育内容来吸引观众的热情。”

当YouTube在2005年推出时,在线视频并不完全是新的,但是它并不常见。它通常需要专有的玩家和软件。很少有人有上传自己的视频的手段和诀窍。 YouTube改变了这一点,让个人可以轻松发布自己的内容。

即使他们知道这是完全不同的东西,联合创始人也不太可能想象它会在线上创建内容。 Netpop的Crandall表示:“这只是一个开始,随着YouTube生态系统的不断成熟,区分消费者,消费者和专业内容的线路将继续模糊。 “

”他补充说:“观众将有机会解锁更多专业化的内容,并与在线分享激情的社区建立联系。 “Crandall说:”认识到挖掘这些社区的价值的品牌将利用YouTube给人留下深刻的印象。 “YouTube也可以利用自己的品牌地位来打包主流视频,并与Netflix,Hulu等新近爆发的新秀竞争,很难想象房间里的老手才10岁。

虽然YouTube的用户群膨胀,可用的视频数量飞涨,但它还没有在原有的高级视频内容领域占据一席之地。这可能代表Google错过了传统付费电视市场的机会。

“虽然在线视频确实对传统收费电视构成威胁,但这种威胁远不止于此 IDC多屏幕视频研究总监Greg Ireland表示:“虽然YouTube肯定会推出”真正的“专业制作电视内容,而不是来自YouTube,而这一点仍然以用户上传的内容闻名于世。他告诉TechNewsWorld,

“用户上传的内容并没有削弱专业制作内容的价值,实际上,YouTube的使用寿命也与电视频道的原始内容创造量大幅增加有关,而我们之前并没有将这些原创电视节目与原始电视节目联系起来,“爱尔兰补充说,”与YouTube相比,Netflix帮助推动了许多程序员原创内容。

然而,YouTube已经成为网络视频和消费娱乐领域的主导品牌之一,并且已经将在线视频消费带入大众市场。这导致了广泛的市场中断,并可能为OTT服务铺平了道路。

YouTube必须解决的一个棘手问题是用户未经批准就倾向于使用受版权保护的内容。

爱尔兰解释说:“YouTube帮助重塑盗版的概念,同时利用在线分销推动消费者参与。

“盗版的各种诉讼和呼声已经在很大程度上被主要的媒体品牌和个性所取代,这些品牌和个性利用YouTube的影响力和剪辑的流行来帮助消费者更好地参与品牌和内容。”他指出。爱尔兰补充道:“YouTube并没有以任何方式杀死传统的收费电视,而是以重要的方式促成了

Peter Suciu 是一位自由撰稿人,曾经涉及消费电子,技术,电子娱乐和健身 - 他的作品已经出现在三十多本出版物上,他是“计算机游戏产业职业”的作者之一,“计算机游戏产业(新经济系列职业生涯)”,来自罗森出版社的学校学生,你可以在Google+上与Peter联系

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